Przejdź do treści
5
2
1
3
9
11
6
10
4
Przejdź do stopki

Szkolenie "Gamifikowanie literatury pięknej i wydarzeń kulturalnych na smartfonach – praktyczne sposoby przyciągnięcia do bibliotek i instytucji kultury pokolenia Millenialsów i pokolenia Z"

Treść

6293